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項目 説明 星のカービィRPG プロトタイプ 制作者:カニさん様 サイト:サイドステッパーのカニさん♪ ジャンル:RPG 制作ツール:RPGツクールXP プレイ時間目安:10~16時間 難易度:★★★☆☆ 公開日:2006/5以前 ストーリー: 舞台はアニカビで、ナイトメアを倒した後のポップスター。デデデの付き合いにいつものように付き合わされているカービィたち。しかし、そこにダークマターの復活が…。 概要: カービィの2次創作系RPGで最も有名ではないでしょうか。なんといってもコピーシステムがスゴイ。私にゃ無理ですwさらにヘルパーシステムや、ストーリーの分岐、そして内容びっしり、昔のカービィファン歓喜な敵たち…。ちなみに開発時期の都合上、敵キャラはタチカビまでです。え?ブロボが居ない?… ダウンロード: 作者様のサイト→星のカービィRPGで。 ※RPGツクールXP用RTPが必要です。 スクリーンショット データ集 ★星のカービィRPGプロト攻略(未完成) 動画 ★YouTube - 星のカービィRPG プロトタイプ(全44part)
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ブキミー族Uプロトタイプ世代 召喚すると、バックに男女コーラス風の妖怪が現れる。 召喚ソングの元ネタ ゴスオペラ調
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プリチー族(Uプロトタイプ世代) 召喚すると、バックダンサーに角が付いた可愛らしいチアリーダーの妖怪が出現する。 召喚ソングの元ネタ チア曲
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イサマシ族(Uプロトタイプ世代) 召喚すると、バックに応援団風の妖怪が出現する。 召喚ソングの元ネタ 軍歌。 スポ魂系アニメ曲。 アニメ「巨人の星」のOP「行け!行け!飛雄馬」 You tube URL ※Youtubeのページに飛びます → https //www.youtube.com/watch?v=WPVUa_YN6Gg
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登録日:2011/11/06(日) 13 02 31 更新日:2024/02/27 Tue 09 14 45NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 5103 Wバース YES!! スーパーヒーロー大戦 プロトタイプ プロトタイプバース プロトバース 仮面ライダー 仮面ライダーOOO 仮面ライダーバース 仮面ライダーバース プロトタイプ 伊達明 伊達明リターンズ 平成ライダー 後藤慎太郎 押川善文 永徳 試作機 貼っただけ→だがそれが良い 「伊達明、リターン」 仮面ライダーバース(プロトタイプ)とは『仮面ライダーオーズ/OOO』終盤に登場した仮面ライダーバースの試作機である。 主な装着者 後藤慎太郎(第45話) 伊達明(第46話~最終話、MOVIE大戦MEGAMAX、スーパーヒーロー大戦) 【バース・プロトタイプ】 スーツアクター:永徳(後藤装着時)、押川善文(伊達装着時) 研究所に残っていたバースの試作機。またの名をプロトバース。 第44話で完全復活したカザリとの激しい戦闘で破損したバースに代わって間に合わせで使う事になった。 第45話では後藤慎太郎が変身しドクター真木達のアジトを襲撃、その後オーズ・ラトラーターコンボと一緒にメズールと戦った。 日本を離れていた伊達明が終盤で戦線復帰してからは、彼がプロトバースの装着者にとなり、後藤が変身するバースと共にガメル戦から決戦まで戦った。 ダブルライダーならぬダブルバースである。 CLAWsはクレーンアームとブレストキャノンしか装備できないが、それ以外の機能は通常バースと遜色ない様子。 最終回で虫頭にクレーンアームを壊された また、頭部のUフラッシャー発光色が緑になっているのも特徴(バースは赤)。 尚、各部のオーブ周辺に入っている赤いラインはデータ収集用のもの。 このラインの有無により、既存のバースとの差別が容易になっている。 まぁ赤テープ巻いた(貼った)だけだが。 以下ネタバレ 劇場版『MOVIE大戦 MEGA MAX』でも登場。 本編後は里中がベルトを保管しており、隕石を追って帰国した伊達明に渡されて変身。仮面ライダーポセイドンと戦う。 しかし、途中で参戦したバースと共闘してもポセイドンには手も足も出ないままベルトを壊されて大破。 そのまま廃棄されてしまった。 ……はずだった。 2012年GW公開の『仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦』にて5103バース共々出演するがパラレルなので問題はない。 救星主軍団に苦戦するオーズの援護に5103バースと共に駆けつけるがライダーハンター・シルバに手も足もでないままフルボッコにされてゴーカイレッドのトドメで消えてしまう という場面であった為「また噛ませ犬か」と落胆する人も。 しかし、復活して最終決戦にも参戦。 5103バースやオーズと共に怪人軍団を撃破する活躍を見せた。 ただし、この映画は宇宙に旅立ったはずのゴーカイジャーが地球に留まっていたり、完全に消滅したはずの紫メダルが残ってたり、2012年春にもかかわらず大文字先輩や風城先輩がまだ高校生だったりする本編と全く噛み合わない設定が多々ある映画なので、廃棄されたプロトバースが出ているのもその設定崩壊の一環とも考えられる。 【余談】 最初にプロトバースに変身したのは後藤だが、実はメタ的には初めから伊達のために用意されたライダー。 彼が視聴者の間でスタッフの予想以上に高い人気を獲得したため、当初の構想だった「死亡した伊達が恐竜グリードに変貌し、敵として復活する」と言う展開が没になり、伊達を再登場させるための2機目のバースとしてプロトタイプが新しく用意される運びになった。 先述した「赤テープ巻いただけ」のデザインも、本来プロトタイプの登場予定がなかったことでスーツがアップ、アクション用共に1着ずつしか存在しないため、プロトタイプ登場シーンの撮影が終わり次第すぐに元に戻せるようにするための工夫だったりする。 後藤と伊達が同時変身する際はアトラク用スーツをプロトタイプに改造して使用しているとのこと。 伊達が変身したプロトバースのスーツアクターである押川善文は今まで3号ライダーや銃使いライダーを数多く演じていたが、『炎神戦隊ゴーオンジャー』以降はスーパー戦隊シリーズでレギュラーを担当していたため、TVシリーズではドレイク以来久々のライダー役となった。 プロトバースは押川の演じた銃使いライダーでは6代目である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あのテキトーさがむしろ現場で運用してる機材っぽくて好き -- 名無しさん (2013-11-26 13 17 38) 変身する時のエフェクトが違うだけで見た目が全く同じなプロトイクサよりはマシだよ。 -- 名無しさん (2014-02-28 22 50 41) ライジェネ2ではバースとの差別化のために格闘戦特化キャラになっていた -- 名無しさん (2014-03-01 13 56 31) 尊敬するプロトさんを目の前で失ってしまったバースドライバー君の心情を考えると、勝てないまでもバースにはポセイドンと再戦して欲しかったぜ…。(泣)(小説版オーズネタ) -- 名無しさん (2014-06-18 15 34 22) 『メモリーオブヒーローズ』では新造したのか終盤で登場 -- 名無しさん (2021-10-17 10 03 52) パラレルなので問題ないってそれは公式ではないし、プロトバースに関しては修理したか新造したってことで説明はつくっしょ -- 名無しさん (2021-12-31 22 09 11) ↑あ、SH大戦の話ね -- 名無しさん (2021-12-31 22 09 43) プロトタイプを新造するのも変だし、再登場の弊害になる廃棄設定はやりすぎたのでは -- 名無しさん (2021-12-31 22 34 30) 名前 コメント
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ぷろとたいぷ ななくじゃく【登録タグ CD CDふ ささくれPCD クロスフェード殿堂入り 茶ころCD】 前作 本作 次作 *ハロー、終末シネカメラ。 プロトタイプ ナナクジャク ガラクタ姫とアポストロフ ささくれP 即売 同人 発売 2010年8月14日 2010年8月31日 価格 ¥1,000 ¥1,500(税込) サークル ササクレイション ジャケットイラスト 茶ころ CD紹介 ささくれPことsasakure.UK氏の4作目となるボカロCD。 「ロストエンファウンド」「タイガーランペイジ」「ナキムシピッポ」などの動画サイトで人気を博した楽曲のほか、『VOCALOIDS☆X mas~白い夜は静寂を守ってる~』で発表した「プレゼンター」やアレンジカバー曲などを収録した全11曲。9曲目はゆうゆ氏の楽曲のカバー(『ビビッドカラー・ビューティフルカンバス』収録)。10曲目はDixie Flatline氏の楽曲のカバー(『JBF RemixAlbum』収録)。 縦読み推奨。 コミックマーケット78(C78)で頒布された。 曲目 プロローグ ロストエンファウンド トゥイー・ボックスの人形劇場 タイガーランペイジ インスパイア インスパイス プレゼンター ナナクジャクの彼方 ナキムシピッポ クローバークラブ -ササクレダッテナ MIX- ジャストビーフレンズ(Just Be Friends) -トモダチダッテサ MIX- クエスチョンユー100 リンク sasakuration.com(作者サイト) アルバム特設ページ Amazon コメント このCDって今までどおりの通販はないのかなあ? -- 名無しさん (2010-08-16 16 52 45) 予約した楽しみだ -- 名無しさん (2010-08-16 19 00 20) 縦読みに感動した -- 名無しさん (2010-08-18 01 36 15) 試聴のやつ聴いたけどどれもいい!!! 特にトゥイー・ボックスの人形劇場が超好みだった(o・v・o) -- 名無しさん (2010-08-19 18 55 53) クロスフェードでナナクジャクの彼方が流れる度にゾクゾクする。早く8/31にならないかな。 -- 名無しさん (2010-08-21 12 57 35) ↑縦読み理解。鳥肌的感動 -- 名無しさん (2010-09-01 19 44 10) CD買った人は、クエスチョンユー100の歌詞に含まれる疑問符を数えてみよう。 -- 名無しさん (2010-09-04 15 40 13) プレゼンターとナナクジャクの彼方の切なさに苦しくなる。良曲ばかりで買ってよかった。 -- 名無しさん (2010-09-06 21 37 06) ↑激しく同意。あの2曲の切なさは半端じゃない。 -- 名無しさん (2010-09-14 15 41 38) 買ってよかった。良曲ばかりだ… -- 名無しさん (2010-09-21 22 51 14) トゥイー・ボックスの人形劇場とインスパイア インスパイスが好きすぎて繰り返しまくりw 他の曲もリミックスも良い! -- 名無しさん (2010-10-13 20 15 05) どれも素晴らしかったけど、個人的にはクエスチョンユー100が一番良かったな。 -- 名無しさん (2010-10-19 08 13 03) リミックスのクローバークラブ最高っっ♪ -- 月菜 (2010-12-05 07 14 16) ナナクジャクの彼方良曲すぎる -- 名無しさん (2011-01-09 16 08 12) 買ってよかった!!mikiのプレゼンターも新快感で良い曲!!!! -- 名無しさん (2011-01-10 23 20 27) トゥイー・ボックスの人形劇場とクエスチョンユー100が好き過ぎる!!! -- 名無しさん (2011-02-09 19 26 55) クローバークラブ-ササクレダッテナMIX-目当てで買ったらインスパイア インスパイスにまんまとはまった。リピートとまらんw -- 名無しさん (2011-02-14 21 52 08) 隙のない名盤! -- 名無しさん (2011-02-28 12 38 42) インスパイアインスパイスとクエスチョンユー100は中毒 -- 名無しさん (2011-03-08 17 24 00) これで1500円は安すぎる… -- 名無しさん (2011-03-09 21 11 15) ナナクジャクの彼方最高 -- 名無しさん (2011-05-26 21 30 13) 今アマゾン見たら3600円だったんだけどどういうこと? -- 名無しさん (2011-06-12 14 22 17) ↑まじだw1500円のときに買っててよかったw -- 名無しさん (2011-06-12 15 48 53) ナナクジャクの彼方はイソップ物語りの綺麗な羽を欲しがったカラスの話がモチーフかな?どっちにしろすごく好きな曲だ。 -- 名無しさん (2011-08-18 23 13 26) プレゼンターが切なすぎて、もう涙がこらえ切れない・・・ -- 名無しさん (2011-09-13 12 38 36) またトゥイーボックスみたいな曲作ってもらいたいね -- 名無しさん (2012-07-19 21 49 41) たて読み出来たのか、気付かなかった…。 -- 名無しさん (2013-07-09 08 07 46) インスパイアインスパイスに大感動。これは音楽作家の願いなんだろうな…。ささくれさんでは珍しい直球寄りな曲…。素敵 -- 名無しさん (2014-04-26 22 49 54) インスパイアインスパイスを初めて聴いた。感動だった -- 名無しさん (2015-01-08 17 37 42) 名前 コメント
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作詞:涼風涼雨 作曲:涼風涼雨 編曲:涼風涼雨 歌:メグッポイド 翻譯:rufus0616 我們每個人就像不完美的雛型,沒有人承受得住孤單的滋味。 雛型 我無法容忍 微不足道的損失 也無法容忍失敗 因為在他人身上尋求 慰藉以及心靈的棲所故而未能發現 無所不能 不代表完美成熟 一如心跳有時彷彿開始啜泣 就像天空時而 會綻放光芒 我們大家 都在生命歷程中故作堅強 我無法容忍 他人些許的怒火 也無法容忍悲傷 只要自己 可以過得安安穩穩 我們就會幸福 我過去如此深信 我們就像雛型 並非完美無缺 任誰都 受不了孤單的滋味 有時會突然 難以成眠 尋找 心靈欠缺的零件 就算如此也無妨 不能無所不能也沒關係 即使因為受雨拍打不能動彈 啊啊,我相信只要和旁人攜手協力 就能產生大於兩人的力量 此為近未來都市系列第56首 辛西亞(Cynthia)系列第5首 第54首「孤高の空」翻譯連結 (第55首「mirage」為純音楽,「mirage」字幕翻譯可參考這個網頁) 第57首「Runway」翻譯連結 作曲者blog上的故事說明摘要: ●關於故事 那個時候的我實在太幼稚了。 只要稍有不如己意的事就會不高興。 某些事該由其他人完成。 每當連那種事也交由我來做的時候,我就會向人發脾氣。 沒錯,我們並不是完美無缺的 無論何時,任何人都在故作堅強。 過去我不明白這一點,沒有考量到他人的感受。 只要自己生活安穩就會得到幸福嗎? 我們就像不完美的雛型。 只要在人生的道路上互補不足就可以了。
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仮面ライダーバース プロトタイプ(Kamen Rider Birth Prototype) 「伊達明ぁ、リターン!!」 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーオーズ/OOO 定価:3,675円 受注開始:2011年11月28日(月) 16 00 受注締切:2012年01月16日(月) 16 00 発送開始:2012年04月27日(金) 商品全高:約140mm 付属品 手首:左右×2、エフェクトパーツ付き手首(右) 武器:バースバスター、ブレストキャノン×一式、クレーンアーム×一式 頭部:通常、発光 その他:クレーンアーム用エフェクトパーツ キャラクター概要 仮面ライダーバースの試作第1号で、データ計測用の実験モデル。 リセプタクルオーブ周辺にデータ収集用の赤いライン状のパーツが配置されており、複眼の発行色は緑である。 使用可能なCLAWsはブレストキャノンとクレーンアームに限られる。 脳内の銃弾の除去手術を終えて帰国した伊達明が変身し、バースを継いだ後藤慎太郎との連係プレーでグリード達と戦った。 MOVE大戦MEGA MAXにて40年後の未来から襲来した仮面ライダーポセイドンとの戦いでベルトが大破し、そのまま廃棄処分となった。 …はずだが、映司がメダルを所持しておりアンクもいないことからMEGA MAX後と思われるスーパーヒーロー大戦では普通に登場していた。 商品解説 「仮面ライダーオーズ」の終盤に登場した仮面ライダーバースのプロトタイプが魂ウェブ商店にて商品化。 カラーリングの変更はもちろん、クレーンアーム用のエフェクトパーツとメダルを掴んだ手首が付属。 また、CLAWsサソリで問題になっていたバースCLAWsのブレストキャノンとクレーンアームが付属する。塗装はサソリの時と同じ成形色となっている。 バースバスターも付属。 新規造形はエフェクトのみの完全カラバリ商品。 赤いラインは通常のバースの塗装の上から原色を塗りたくっただけであり、下地処理がされておらず下のガンメタ塗装が浮き出ている場合がある。 ライン部分の塗装問題はさほど修正が難しくない四肢部分であり、胸の赤丸部分は問題ない。 頭部の発光パターンが一定しておらず今回付属のものは一部の接写スーツで見られるバースと同じパターンのもの。 他に眉のような場所が追加で発光しているアクション用スーツがあり、 この場合CG着色によるパターンを浮き出させた発光の際はパターンの端がバースのものと異なっている場合があった。 バースと共通の発光パターンは一部のスーツのほか、ガンバライドカード等でも同様の仕様となっている。 良い点 エフェクト付きの右手とクレーンの付属 悪い点 赤いラインの部分の下地が浮き出ている場合がある 相変わらずの成型色CLAWsパーツ 発光パターンがバースとおなじもののみでプロトバース独特のものが付属しない 不具合情報 関連商品 仮面ライダーバース コメント 名前 コメント
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プロトタイプガンダム RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 280 コスト 260 被撃墜時のpt 67pt 耐ダウン値 中 ダッシュ硬直 中(装甲2時 大) 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 約6.5カウント 最後に支給される格闘機。 ビームライフルを所持できる為、射撃能力も高め。 非常に高いコストながら、それに見合った優れた性能を誇る格闘機体。 格闘機体ながら多彩な武装を選択できるが、それに応じてコストは更に上昇する為、注意が必要。 コストが上昇する武装3種を全て装備するとサイサリスに次ぐ340という高コスト機になってしまう程。 強力かつ豊富な武装を持ち、セッティングによっては格闘機体特有のブースト制約を外すこともできる。 従来の格闘機体の常識を超えた超高性能を誇る強力な機体。 格闘モーションなどの挙動は近距離のガンダム、ガンダム(G-3)に準拠するが、近距離機のガンダム系に見られる長いダッシュ硬直は無い。 ロック幅も近距離機のガンダム系とは違い、他の格闘機と同程度の広い範囲を備えている。 高コスト機の例に漏れず、拠点での装甲値回復は遅い。 支給条件 階級が中佐以上 以下のMS(近接格闘機体)の武装支給をコンプリート陸戦型ジム ジム・ライトアーマー ジム・寒冷地仕様 ジム・ストライカー ガンダムEz8 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ガンダム・ハンマー 1 51~100密着時51最長射程時100 1発ダウン 約12カウント 拠点攻撃力-中-赤ロック123m最長射程115m ハイパー・ハンマー 1 37~60密着時37最長射程時60 よろけ1発ダウン低1発中1発高-発 約17カウント コスト+10赤ロック133m最長射程150m?メインカメラ損傷(約2カウント)貫通効果あり メイン共通 撃つときに足が止まる。 両ハンマーは共に赤ロックをしてクイックドローをすれば、グフのヒートロッドのように敵の背後に周っても赤ロックが切れない。 ガンダム・ハンマー 鎖付きの鉄球を低い放物線を描く弾道で投擲し、射出した後は手元に戻って来る。 単発かつ長リロード長硬直なので、とてもではないが牽制には向かない。 しっかり着地硬直を狙えばビーム系兵器のように使えるが、射撃トリガーを押してから射出まではタイムラグがあり、独特な弾道あのもあって、着地を見てからでは避けられることも。 3連撃からのクイックドロー時のダメージはかなり高い。 射撃硬直は長く、硬直が終わった後も鉄球が手元に戻るまでは武器を切り替える事ができない。外れると多大な隙が生じるため、QD外しはあまり意味がない。空中でQDしたり地形等の要素如何では期せずして外れてしまう事もあるので注意。 赤ロックをしないと相手の右上方向に外れやすい。 よって実質QD専用武器。 ハンマーのダメージを伸ばそうと少しでも離れるとそれはそれで相手のよろけ移動などで外れやすいので、QDの際は密着で撃とう。 拠点攻撃力 -中- タックルと合わせればちょっとはダメージを与えれる。とはいえ格闘機が拠点を殴るのは基本的にNG。 ハイパー・ハンマー ブースターを装備した鉄球。装備するとコスト+10。 射出→回収する時の癖と硬直はガンダム・ハンマーと同じだが、メインカメラ損傷効果と貫通属性がある。 誘導もそれなりだが、判定が非常に大きいのが特徴。甘い横歩きやフワジャン中の敵機も捉えられる。 追撃やとどめ他、見せながら歩くだけでも十分に威嚇効果がある。 しかしダメージはガンダムハンマーに劣り、リロード時間は約17カウントと約1.5倍。 しかも貫通効果により当ててもすぐには戻ってこない。高バランサー機はダウンしないなど、ダムハンとは使い勝手がかなり異なる点には注意したい。 誘導と判定に優れてるとはいえ雑に投げて当たる武器ではないため、しっかり狙おう。 なお、ハイパー・ハンマー装備時はロック距離がサブも含め+10mになる。 他の格闘機より10m長くなるが、それを生かせるかどうかはプレイヤーの腕にかかっている。 最長射程の長いBRと相性が良いと考えられるが、バルカン装備の場合は120m程度までしか届かないため注意が必要である。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 頭部バルカン砲 16/2連射 4/1発 よろけ1発ダウン低2発中2発高2発 約12カウント 最長射程?m持ち替え無し ビーム・ライフル 3 密着時46最長射程時90 1発ダウン 撃ち切りリロード約10カウント コスト+40赤ロック123m最長射程150m? 頭部バルカン砲 連邦軍の一般的なバルカン砲。 メインが牽制に向かないので、牽制に自衛にと活躍の場は多い。 射程距離は短く、その上他の連邦軍機のバルカン砲より装弾数が少ないので上手く扱うこと。 ダウン値は高めでQSにはむいておらず、耐ダウン値が高い機体でも2発でダウンが取れる。 機動4でも地形を利用しないとQDCができない。 ビーム・ライフル(BR) 装備するとコスト+40。 装弾数は3発で、G-3と同様の撃ち切りリロード式で弾速も速い。 ビームライフルの例に漏れず、他機体と同様に発射時に硬直が発生する。 格闘機体特有の広いロック幅のお陰で、乱戦時や至近距離でも比較的狙いやすく、無論QD時にも強烈な威力を発揮する。 しかし被撃墜時には自軍に大変なロスとなるので、運用の際には細心の注意が必要。 慣れないうちは寒冷地ジムのBGやライトアーマーのBRで練習するとよい。 ロック距離はメイン武装に依存しているが、どちらにしろビーム・ライフルの最長射程より短くなることもあり、近距離機に比べ「偏差撃ち」が容易になっている。 ロック距離より遠くでダメージが高くなるため、使いこなせるとより強力なダメージ源として機能するだろう。 この兵装でQDを外すことも可能。 他機体のように有効な機動がとれるわけではないが、一般に外しのできない(しない)機体だと思われがちなため、虚をつく選択肢として覚えておいて損はない。 説明にはないが、ビーライよろしく拠点に多少のダメージを与えられる。とはいえやはり格闘機で殴るのは基本的にNG。 ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 ビーム・サーベル 30→32→44(理論値30→40→70) 64m(追尾?m) 合計威力106 ビーム・ジャベリン タメ小56タメ中109タメ最大153(5HIT時)(理論値40→40→45→45→60) 64m(追尾?m) チャージ式コスト+30 タックル 50 64m 1発ダウン ビーム・サーベル 三連撃のタイミングは他の機体と変わらない。モーションはガンダムと同じ。 最高コストなだけあって三連撃の威力は両軍の中でもっとも高い ビーム・ジャベリン チャージ式格闘武装。選択時コスト+30。フルチャージまで約6.5カウント。 例によって真っ向から使うと簡単にタックルに潰されてしまうので、基本的に奇襲用。 5連撃のチャージMAXの威力は格闘機最大。 装甲の薄い相手ならチャージMAXを一撃入れただけで HPは半分以下になってしまうほど恐ろしい威力を持っている。 そのぶんチャージ時間がとても長いため要注意。チャージ格闘武装全体に言えることだが、くれぐれもフルチャージにこだわらないこと。3分の2チャージくらいでもある程度の威力は発揮できる。 チャージ中はビーム部が発光し、徐々に大きくなるので非常に目立つ チャージ中は他の一切の攻撃ができない(ブーストとジャンプのみ)上に、 よろけか、チャージ攻撃をしなければ解除されない点も注意したい。 説明にはないが拠点攻撃力が高い。とはいえやはり格闘機で拠点は(ry ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視4 -5 +1 +4 0m +2 HP 240 機動重視3 -3 +1 +4 0m +1 HP 250 機動重視2 -2 0 +2 89m 0 HP 260 機動重視1 -1 0 +2 89m 0 HP 270 ノーマル 0 0 0 83m 0 HP 280 装甲重視1 +1 0 0 83m 0 HP 290 装甲重視2 +3 0 -2 0m 0 HP 305 ※水中での機動低下無し ■機動重視 HPは少なくなるが、非常に高い機動力により一撃離脱がやりやすくなる。 ブーストリミッターはあるが機動3以上まで上げると1ブーストの距離もかなり長くなる。 機動1では加速力のみの強化だが、瞬間的な反応速度が向上。 機動3からはギャンをも凌駕するほどの驚異の機動力を発揮。 機動4はダッシュは機動3と変わらず、大幅にジャンプ力が上がるが、ブースト消費が激しくなるので、一撃離脱の高火力機体として活躍できる。 もっとも装甲値の低下が著しいので、一撃離脱せざるを得ないという面もあるが。 ■装甲重視 装甲1ではアーマー値が上がるにも関わらず、他の性能(旋回速度やダッシュ速度など)はNセッティングと変わらない。 装甲2でブーストリミッター解除。 ブースト速度は遅くなるが高いHPで最前線で粘ることができるようになる。 格闘機の爆発力と近距離機体の立ち回りと機動力を同時に発揮することができる、特殊なセッティングである。 両軍全機体の中で、当機体だけが備える大きなメリット。 ただガンダムのようにダッシュ硬直も大きくなるのでグラップル必須。 ■まとめ 最強の格闘機…と言いたいが、せっかくの運動性能も硬直の大きいメインが足枷に、格闘ダメージもQDCのしにくさを考慮すると他の機体に劣りやすい…と、かなり癖の大きいMS。 射撃武装に癖があるので、牽制や正面切っての撃ち合いは苦手。 高機動力なので無茶な突撃もできなくはないが、高コストでそれはリスキー。 基本的にはQDやジャベリンでのHIT AWAYを心がけよう。 腐っても格闘機なので、アンチは当然、居るだけで存在感を出せるので、タンクの護衛もできる。 甘えた機体に手痛い一撃をお見せしてやろう。 普通に無難に堅実にオールマイティーに立ち回りたいなら、ガンダムEz-8やジム・ストライカーを検討しよう。 ■支給 (コンプリートまで8000) 特殊仕様によりEXセッティングは支給されない。 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 ガンダム・ハンマー頭部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 ビーム・ジャベリン 400 2 セッティング1 500 3 ビーム・ライフル 700 4 セッティング2 700 5 ハイパー・ハンマー 1000 6 セッティング3 1000 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1500 ■その他 ちなみに本機のカラーリングは往年のロボットアニメ「マジンガーZ」のそれのオマージュである。 【更新情報】 ハイパーハンマーは誘導性能が非常にすぐれているのでガンダムハンマーにはない強みもあります。自分のスタイルに合ったものを装備してください。 -- (ニャル子) 2012-07-24 18 12 44 て言うか、プロガン自体くそだろ -- (ヤマト) 2012-10-17 21 08 45 俺ふつうにプロガンでqd外しするけど -- (うに) 2012-11-15 17 09 04 ガンダムプロトタイプに装甲2にセッティングしたら近距離機と同じ立ち回りが出来た。格闘型はブーストに制限があるからと思ってはいたが…調べたら分かった。連邦軍所属、塚原翔太大将。 -- (塚原翔太) 2012-12-16 18 01 46 あれ?たしか支給って2がビームライフルで3がセッティング1だったような...俺だけかな? -- (名無し) 2013-01-06 11 01 38 ガンダムハンマーの置き打ち最高w弾速?遅いけど慣れればOK。 てか、カメラ損失、アケで将官やってる人ならレーダーだけで距離つめ、3連撃、QDCして来るから意味なし。 -- (ワイズマン) 2013-01-29 23 27 54 てか、ワイズマンwこのポータブルで大将とか、話しにならないから、アケで将官のアケいらんよw このゲーム大将?アケなら中佐いかないだろw -- (親の七光り) 2013-01-29 23 30 51 大将ってやってれば普通になれるだろ(--〆) -- (ライト) 2013-02-10 10 35 56 アホが湧いてるな -- (名無しさん) 2013-02-21 12 21 50 親の七光り よく嫁。 あと日本語勉強すれ。 けどレーダー確認なんて初期にマスターしておく事でしょう。 -- (EMA) 2013-03-29 23 38 51 大将でなくたって出来ますよ。 連投すまそ。 -- (EMA) 2013-03-29 23 40 10 ハイハンだと高バラ止められないからガンハン使うかな ドロー用に使うくらい ガンハンの置き撃ちは見てからよけれるから使わない方がいいよ -- (まさゆき) 2013-05-12 13 23 50 ハイハンだとロック距離伸びるから、当てやすいけど、偏差し難い。 硬直どりか歩きに当てるか悩む。 BRの面では ハイハン、ガンハンどっちがいいかの? -- (狙撃天将) 2013-05-21 20 31 31 ↑ロック距離を取って射撃機体寄りの動きをするといいらしいです。 これは自論ではなく、少将閣下に教わりましたので、信憑性は高いでしょう。 -- (EMA) 2013-05-21 21 47 18 なるほど、ありがとうございます! -- (名無しさん) 2013-05-21 22 45 00 お役に立てたなら良かったです。閣下には伝えておきますね。 私のは新品同然なので、当分出しても役に立てなそうですよ… ただそこまでコスト上げて乗り込む勇気も無いんだぜ\(^o^)/ -- (EMA) 2013-05-21 23 08 25 自分は偏差がうまいと思うのならガンハンにした方がいい 横歩きにバンバン当てられて十分なダメソになる 上手くないならハイハンで着地にBRでおk -- (まさゆき) 2013-05-22 13 02 04 BRでQD外ししてガンダムハンマーでQDすれば、最高だぜ! -- (阿部氏!) 2013-08-25 23 44 02 機体の性能に頼ってるから弱いんだよ。 レーダーがどうのこうの言ってる時点でザコ臭スゲー漂うんだけど。 -- (名無しさん) 2013-11-25 20 17 48 ビームジャベリンの最大チャージで高機動型ゲルググを 2セットで撃破を確認。 -- (VES ) 2014-05-10 09 31 08 名前 コメント すべてのコメントを見る